Steam调整分成协议 游戏厂商最多可拿八成流水

12月1日,Steam团队发表了新的声明,称对Steam商店的分成协议进行了几项重要更新,现在游戏的销售额达到一定金额后,开发者与Steam平台的分成比例也会进行相应的调整,另外还修改了保密协议,以确保开发者能够合理地对外分享自己游戏的销售数据。

根据Steam团队公开的信息,从2018年10月1日起,当游戏在Steam上的销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成。这意味着游戏卖得越好,开发者拿到的分成越高。官方表示希望这一变化能奖励那些大型游戏开放商带来的正面网络影响,从而进一步使他们与Steam保持利益一致。

此外,官方还提到他们正在添加一些新的开发工具和特性用于推销游戏、改善导航数据以及深入了解Steam游戏的评价和活动。未来Steam还会支持更多地区的货币和更多支付方式,升级服务器、带宽等基础设施,改善并扩大全球市场。

但一些独立开发者并不这么认为,他们认为此举是对那些销售额永远达不到1000万美元门槛的小公司来说相当于“一记耳光”。

《神奇之歌(Wandersong)》的开发者Greg Lobanov在推特呼吁玩家们停止在Steam上购买独立游戏:“Steam只是改变了游戏规则,让那些赚取数百万美元的人赚的更多,富有的人变得更富有,而那些在底层的人却得到的更少,付出的更多。他们这样做只是为了安抚最大的利益集团,但这并不利于游戏社区和市场的健康,一些像《神奇之歌(Wandersong)》这样的实验性独立游戏会受到很大的影响。”

另外他还呼吁玩家们如果要购买游戏的话到另一个游戏平台itch.io上购买,这样对开发者而言游戏成本相同,但能赚的更多。

Roguelike游戏《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley表示这是让这些只有微薄预算的但做着一些有趣的事情的小工作室为那些大型游戏买单。

不过也有一些独立开发者表示理解,《恶念之西(West of Loathing)》的设计师Kevin Simmons认为:“他们正在流失重要的发行商,如果他们失去了3A级客户,那么Steam的买家就会越来越少,损失的钱会越来越多。”

《削减预算(Budget Cuts)》的开发者Freya Holmér在一定程度时认同Steam这一改变对小型游戏公司不友好,但认为V社能从Steam的游戏中获得更少的利益仍然是积极的一步。

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