1. 技术目标 : 通过调用本次开发成果可以实现对目标楼宇外形轮廓二维平面建模,同时实现轮廓外部灯光效果的实时渲染,最终在仿真软件能显示楼宇实景灯光节目效果。
2. 技术内容 :根据甲方指定的建筑物图纸(含灯具)进行建模。双方软件通过控制指令与亮化数据,模型实时渲染亮灯效果,渲染效果要求与实物亮灯效果时延偏差在500ms以内。
3. 功能需求如下:
3.1建筑二维平面建模功能需求:
1) 建筑模型只需对实体外围轮廓进行建模,无需对建筑内部格局建模,也无需对周边建筑、设施等进行建模;
2) 对建筑模型从“正视图”面“切开”为两半,对这两半进行二维建模。
3) 建筑模型上的灯具建模,需根据图纸在模型上对应位置建模对应的灯具,灯具分为5类:投光灯、线条灯、点光源、频闪灯、激光灯和光束灯。不同灯具根据图纸用不同形状表示。
4) 需要对建模灯具进行序列化,其目的是后期对序列化的灯具进行效果渲染
3.2渲染效果要求
1) 整体渲染背景颜色客户可调,默认黑夜,并预留可保存的背景5个;
2) 实时渲染效果延时不超过0.5秒;
3) 投光灯/激光灯、光束灯等渲染效果除了具备颜色、亮度等指标外,还需根据软件协议渲染照射角度、光束角,实现渲染效果;
4) 频闪灯渲染效果应体现出频闪速度和亮度的要求;
5) 其余灯具渲染效果只需体现出颜色和亮度。
6) 灯光环境效果渲染:被灯光照射之处,环境需进行渲染。
7) 具备亮化效果预加载功能,即在不受播放器软件控制情况下,能离线播放。预加载接口可设置帧率,帧率范围1-30fps/s
3.3软件接口要求
1) 软件具备开机自启功能,并预留接口,根据协议能被播放器软件触发本次启动、本次关闭、以及设置软件的开机自启动的“开启与关闭”。
2) 软件具备开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放、上一首节目、下一首节目播放的功能,且可受播放器软件的控制,具备“开启和关闭”受播放器控制的功能。
3) 该软件与播放器软件交互时,具备“握手”机制、“心跳”机制,以及指令交互结果反馈机制。
4) 软件最终呈现方式为:“.exe”可执行程序。
4. 性能需求如下:
1) CPU利用控制在10%以内。
2) 具备可靠性、可用性、可复用性、易用性。
3) 命令响应及时,响应时间
5. 运行环境:在以下电脑硬件配置验收,要求软件能流畅运行
1) 操作系统:Windows:win7及以上
2) CPU: i5-10400F
3) 主板:H410M DSV
4) 内存:DDR4 8G
5) 显卡:PH-GTX1650
6) 硬盘:Kingston SSD 250
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