1. 回合流程:摸牌-打1张牌-执行效果
2. 拖动手牌出牌到场上的某一格
3. 出牌后弹出3个选择框:驻守、对决、计谋
4. 驻守-无效果直接结束
5. 对决-选择4周的某一张牌。根据对决结果,赢则号令、输则谦逊、平则结义
6. 号令-用户选择场上任意一堆移动1格(拖动移动)
7. 谦逊-无需选择,对决的2个牌堆互换
8. 结义-用户从场面上画一条线,翻面这条线上的卡,画线固定45度的倍数角度。
9. 计谋-执行此卡的特殊效果
某些卡牌有独特的技能,围绕基础的移动、翻面动作来设计。部分动作需要用户选择作用的对象。
对战回放,记录玩家操作,分析玩家使用卡牌效率和频率
棋盘需要制作背景、若是3D需要建模。
1. 指示当前是谁的回合,包含切换回合的效果。此效果与回合开始的抽牌是一起的,需要协调设计。
2. 与牌的特效互动:出牌拖动时显示可用的格子(发光或者阴影等)、出牌后根据牌的稀有度触发震动、翻面时触发一些棋盘的震动
4. 计时:数字倒计时提示、长条或圆形进度条,尽量融入背景(例如炉石烧绳子)
5. 无用的背景点击动一动
1. 基础特效:可用(绿色边框)、可触发效果(黄色)。-参考炉石
2. 出牌到场上、在场上移动、在场上翻面。这些可以配合场地特效使用。
3. 特殊稀有卡的特殊特效(待定),只有部分稀有卡才需要。
AI分级:多个等级匹配不同等级的玩家。 虚拟用户池。 AI可以通过简单的条件、高级AI可以后期训练模型制作。 触发条件: 1. 新手玩家 2. 匹配时间过长(15秒) |
1. 在牌库页面,上半部可以浏览整个牌库,左右翻页。 2. 筛选显示已拥有、牌点数、稀有度等。(可选) 3. 在牌库页下半部,展示已有的牌组、可以创建新牌组、长按删除牌组、点击进入修改牌组。 4. 新建和修改牌组时,不改变此页上半部的内容。在下半部展示此牌组的内容。此时,牌可以上下拖动,以修改牌组内容。 5. 修改后可以点击保存按钮。保存按钮在牌组的构成符合要求时才能点击。 6. 另有取消按钮,取消这次修改或者新建。 7. 若玩家牌不够多,新建时,在牌库中塞入小兵卡 |
1. 卡包金币:对战胜利、战令奖励、邮箱发放;用于购买卡包。 2. 战令经验值:对战胜利;用于解锁战令的奖励。 3. 元宝(预留氪金货币):充值获得;用途未定。 |
1. 在设置可配置音乐和音效的开关以及强度。 2. 场景之间音乐切换 3. 各种按钮和交互的音效 4. (待定)武将配音 |
1. 音乐音效设置 2. 朋友圈分享 3. 游戏内-投降按钮 ┕头像按钮只有在局内战斗的设置界面上才会出现,主界面没有该按钮 |
1. 每日刷新随机任务 2. 成长任务 |
1. 榜上显示玩家头像、名字、积分。上下滑动查看 2. 点击玩家头像可以查看玩家信息。 |
1. 每个成就的图标和名字、完成的进度 2. 单击后放大显示,并显示具体要求说明 3. 已完成的显示为可点击(特效)、点击后领取成就以及奖励 |
邮件列表、领取、删除。外部:全部领取、删除已读。 |
上下滑动,领取相应奖励的按钮。奖励有卡、卡包、金币等。 |
点击自己的头像,显示简洁聊天短语或者表情 |
显示各个数量和折扣、点击后弹出确认窗口。 |
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