uml进行面向对象程序设计的例子-uml进行面向对象分析 程序设计

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本文目录一览:

  • 1、uml在线设计-如何利用uml进行软件分析设计与开发
  • 2、面向对象中包括哪些UML图及每件图的作用
  • 3、UML面向对象分析与设计教程前言
  • 4、简述对象设计是如何有助于代码重用的

uml在线设计-如何利用uml进行软件分析设计与开发

GoF模式出自于ErichGamma等4人合著的DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware一书,其内列出了23种软件模式,可解决软件设计上的特定问题。StarUML也支持3种常用的EJB模式,分别为EntityEJB、MessageDrivenEJB、SessionEJB。

UML是Unified Modeling Language的缩写,它是一种用于对软件密集系统进行可视化建模的统一建模语言。UML提供了丰富的图形化表示法,使得软件开发人员能够更加直观、清晰地表达和理解软件系统的结构、行为和特征。

UML通常用于软件开发的“需求分析”和“设计”阶段,即在“编码”阶段之前。***用标准的图示化的方式说明系统的需求、进行结构设计,通常称作建模。最早用于***用面向对象编程的语言,即面向对象方法。现在也用于其它行业的建模。j***a只是一种编程语言,一种开发工具。

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面向对象中包括哪些UML图及每件图的作用

在软件工程的设计领域中,UML协作图(Collaboration Diagram)是一种关键工具,它犹如一座桥梁,连接对象间的交互与信息传递,揭示系统元素间动态关系的精髓。作为交互图的一种,协作图关注的是对象在参与活动时的链接模式以及它们如何通过消息进行通信。

UML:统一建模语言 作用:用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML并不是一个工业标准,但在Object Management Group的主持和资助下,UML正在逐渐成为工业标准。

面向对象:UML支持面向对象技术的主要概念,包括类、对象、继承、多态等,并提供了一批基本的模型元素的表示图形和方法,能简洁明了地表达面向对象的各种概念。可视化能力强:通过UML的模型图,可以清晰地表示系统的逻辑模型和实现模型。

UML面向对象分析与设计教程前言

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。面向对象技术和UML的发展过程可用上图来表示,标准建模语言的出现是其重要成果。

面向对象分析的方法步骤如下:描述用户需要。建立创建软件设计的基础。定义软件完成后可被确认的一组需求。发现角色与参与者。发现用例。建立用例模型。进行领域分析。建立对象关系模型。建立对象行为模型。建立功能模型。

UML面向对象分析设计,就是利用UML建模表现面向对象开发中的分析和设计。也就是你需要用UML中的各种框图从不同角度描述你的系统。如下图是UML用例图,描述的是系统业务中用户管理的部分。

UML 统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。统一建模语言 (UML)是非专利的第三代建模和规约语言。

面向对象的系统设计目录 第1章 引领对象导向设计 早期的OOD:探讨了OOD的起源和发展历程,涉及Booch、Coad/Yourdon、Jacobson和Rumbaugh等方法。OOD位置:在软件生命周期中,OOD位于需求分析和系统分析阶段,它区分了“做什么”(做什么分析)和“怎么做”(设计实现)。

OOAD(Object Orient Analysis & Design,面向对象的分析和设计,面向对象分析与设计)是现代软件企业广为***用的一项有效技术。OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:顾客、汽车和销售人员等。这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最自然的方式表述实体。

简述对象设计是如何有助于代码重用的

1、面向对象设计有继承和组合两种代码重用。继承是一种通过创建一个类来继承另一个类的属性和方法的机制,子类可以继承父类的特性,并且可以添加其自己的特性,通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以通过扩展父类的功能来满足特定的需求。

2、继承 继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。5)多态 多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。

3、维护简单面向对象程序设计的一个特征就是模块化。实体可以被表示为类以及同一名字空间中具有相同功能的类,可以在名字空间中添加一个类而不影响该名字空间的其他成员。这种特征为程序的维护提供了便捷性。可扩充性如果有一个具有某一种功能的类,就可以扩充这个类,创建一个具有扩充功能的类。

4、继承是实现代码重用的重要机制。通过继承可以充分利用别人做过的一些类似的研究和已有的一些分析、解决方案。当把可重用的软件成分应用于软件开发的全过程时,创建***、模型、文档、代码所需花费的时间将大大减少。而且随着每一次重用,代码都会有一些错误被发现并被清除,代码质量也会随之改善。

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2024-11-22 22:41:02
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