c语言程序设计swap-C语言程序设计谭浩强 程序设计

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本文目录一览:

  • 1、c++,swap函数,不需要头文件?
  • 2、谁能跟我解释下这个c语言程序
  • 3、C语言用指针法交换两个数的顺序问题

c++,swap函数,不需要头文件?

1、swap函数一般是一个程序员自定义函数。通常是实现两个变量数值的交换。swap1(x,y);printf(swap1: x:%d,y:%dn,x,y);//形参传值,不能交换,实际传过去是拷贝的一份,没改变主函数中x,y。

2、} 根据修正后的代码,回答问题如下:(1) 第1次调用swap()函数后,实参x的值为 3。在第一次调用swap()函数时,传入的实参是&x和&y,即变量x和y的地址。在swap()函数内部,通过交换指针指向的值,将x和y的值进行了交换。因此,第一次调用swap()函数结束后,实参x的值仍然为3。

3、swap函数一般是一个程序员自定义函数。通常是实现两个变量数值的交换。比如 int a = 2;int b =3;swap(a,b); //一般用到变量数值交换,交换后a=3 b = 2;实现的方法多种多样。比如下面几种写法:通过使用临时变量实现交换。

4、swap不是C语言的标准库函数,是用户自定义的函数。swap(a,b)多用于交换a和b的值。

5、属于你理解的系统函数 swap是STL里面的一个函数, 是编译器自带的,可以不用实现 但不能说是系统函数,一般说系统函数 都是内置的 或者操作系统的。不过 这个定义没什么大意义,知道可以不用自己实现,直接就能用,这就够了。

谁能跟我解释下这个c语言程序

1、方法1:利用全局变量 分析:全局变量作为C语言的一个知识点,虽然我们都了解它的特点,但在实际教学过程中应用得并不是很多。由于全局变量的作用域是从定义变量开始直到程序结束,而对于编写有多个返回值的C语言函数,我们可以考虑把要返回的多个值定义成全局变量。

2、运算符是 逻辑非运算符,楼上说的取反是错误的,相当于 !found 相当于 found==0 上面的代码就相当于 found =0 ;//这个相当于一个控制变量,如果等于1就是发现不相等啦。所以 for循环的控制部分就是 说 i n 并且 found==0的时候循环继续。

3、赋值为 0xfe P1=aa;// P1应该是个寄存器,往寄存器里写aa delay(100);// 延迟 100 毫秒 ?while(1)// 循环 { aa=_crol_(aa,1);// 不知道这个函数有什么用,反正是将 aa 和 1的计算结果保存到 aa 里。

C语言用指针法交换两个数的顺序问题

方法有很多:可以直接找到数组对应行的元素,进行交换数据,改变原数组内容。可以定义指针数组指向每行的首地址,交换指针地址,按顺序打印每个指针为首的行数据,得到数据交换效果,原数组内容不变。我这里用第2种方法给你写了一个,你参考吧。

按你的数据,当a=3时,比较到4,会把4放到数组的第三个位置上,遇到3之前,不会有交换,到了3会交换3和4的位置,这样4就跑到20那里去了,所以第四遍的时候得出的就是20。其实这样的操作只能保证最小的元素的下标是正确的。另外,你输出的数组并不是完全有序的,因为你只进行了4次排序。

for(i=0;in-1;i++)//选择排序 { k=i;for(j=i+1;jn;j++)if(x[j]x[k]) k=j;if(k!=i){ t=x[i];x[i]=x[k];x[k]=t;} } } ———版权声明:本文为CSDN博主「huangyuxiaoge」的原创文章,遵循CC 0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

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2024-11-14 12:57:24
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