游戏加速器开发

需求:游戏加速器开发,前期不需要客户端,通过路由器或者PC开源软件对节点进行连接,贵公司只负责搭建加速节点,屏蔽外网浏览,并在运营初期做一些日常维护即可。

管理端需求:

1、用户管理:添加账号及密码;修改剩余时间(具体到某日某时某分钟),用户时间到了以后自动踢下线,并无法再次连接;用户封禁

2、用户在线管理:查看当前某一个节点的在线用户数量

3、节点管理:能查看某个节点的总带宽,及一段时间内该节点的带宽使用情况

4、禁止客户一号多连:即一个客户购买产品后,禁止同时让两个及以上的客户来对节点进行连接。

5、游戏下载或更新分流:当客户进行游戏下载或者更新时,让客户的流量通过本地网络完成,不通过加速器完成。

【高难度技术需求,请重点阅读】:经我方以L2TP、SS、SOCKS5协议测试得知,以我方所在的成都到游戏服务器所在地香港为例,无论采购市面上哪家IDC商家的线路,游戏中所显示的延迟不会低于38ms。
但目前市面上有两家游戏加速器,可以实现33ms,即低于同行5ms。
一家是网易UU,于2024年9月实现了33ms,但应该不是靠硬件线路,而是技术上的优化。因为所测试的游戏中显示38ms已经长达6年,如果简单通过硬件线路优化就能实现降低5ms,网易不会拖到现在
另一家是钛星人游戏加速器,该公司并不算大,也完全不具备领先网易的技术,但却先于网易一个月左右实现了33ms,但该公司是肯定不具备重金自主铺设线路来实现延迟降低的实力。据该公司官网以及公众号的描述,是所谓的“自主SDN加速技术”。
综上所述,上述两家公司的产品能低于同行5ms,应该靠的是技术优化,而非简单的靠硬件线路做堆砌。
因此我司在此寻求具备相同技术实力的合作公司(即能实现成都到香港的33ms游戏延迟显示),有技术你就来,怎么实现我不管,能实现33ms就行,价格可以沟通,如果不具备这个关键技术的就不用来了,节约彼此时间,谢谢
                                               

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2024-11-22 15:20:33
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