软件开发的几种模式(软件开发的几种模式) 软件开发

本篇文章给大家谈谈软件开发的几种模式,以及软件开发的几种模式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

  • 1、软件技术创新的主流模式是什么?
  • 2、软件开发模式有哪些?
  • 3、软件设计模式主要有哪几种

软件技术创新的主流模式是什么?

软件技术创新的主流模式有以下几种:

开源创新模式:开源软件开发模式可以帮助企业快速实现软件技术创新,通过开放的合作方式吸引更多的开发者共同参与,提高软件的质量和稳定性。

敏捷开发模式:敏捷开发模式是一种快速迭代的开发方式,能够快速响应客户需求,提高产品质量和用户体验。敏捷开发模式重视团队合作和快速迭代,能够更快地推出新产品。

设计思维创新模式:设计思维创新模式是一种以用户需求为中心的设计方式,重视用户体验和用户参与,可以帮助企业发现用户需求和痛点,提高软件产品的用户满意度。

云计算模式:云计算模式可以帮助企业更快速、更灵活地构建软件系统,提高系统的可扩展性和可靠性,降低系统部署和维护成本。

人工智能模式:人工智能技术的应用可以帮助企业更好地理解和挖掘数据,发现潜在的商业机会,提高企业的智能化水平,为企业的发展带来更多可能性。

软件开发模式有哪些?

软件开发模式有哪些?x0dx0ax0dx0a快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)x0dx0ax0dx0a快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能x0dx0a(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)x0dx0ax0dx0a优点:x0dx0a克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险x0dx0a缺点:x0dx0aA、所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展x0dx0aB、快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成产品质量底下x0dx0ax0dx0a增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)x0dx0ax0dx0a与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代x0dx0ax0dx0a与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)x0dx0ax0dx0a优点:x0dx0a1、人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源x0dx0a2、当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)x0dx0a3、增量能够有计划的管理技术风险x0dx0ax0dx0a缺点:x0dx0a1、如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析x0dx0ax0dx0a注:x0dx0a这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程x0dx0ax0dx0a原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)x0dx0ax0dx0a主要思想:x0dx0a先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,x0dx0ax0dx0a采用方法:x0dx0a原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应x0dx0ax0dx0a优点:x0dx0ax0dx0a(1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。x0dx0ax0dx0a(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。x0dx0a(3)降低成本。x0dx0a缺点:x0dx0a1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。x0dx0a2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:x0dx0ax0dx0a喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)x0dx0ax0dx0a它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性x0dx0a相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分x0dx0a无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间)x0dx0ax0dx0a优点:x0dx0a1、可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程x0dx0ax0dx0a不便之处:x0dx0a1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。x0dx0a2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况x0dx0ax0dx0a螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目)x0dx0ax0dx0a它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,x0dx0a过程:x0dx0a1、制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件x0dx0a2、风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险x0dx0a3、实施工程:实施软件开发和验证;x0dx0a4、客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。x0dx0ax0dx0a优点:x0dx0a1、它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中x0dx0a缺点:x0dx0a1、难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的x0dx0a2、建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)x0dx0a3、除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险x0dx0ax0dx0a瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)x0dx0a(核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序)x0dx0ax0dx0a缺点:x0dx0a1、在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量x0dx0a2、用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险x0dx0a3、需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段x0dx0a4、在每个阶段都会产生循环反馈x0dx0a(如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)x0dx0a5、早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果x0dx0ax0dx0a优点:x0dx0a1、为项目提供了按阶段分的检查点x0dx0a2、当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段x0dx0a3、可在迭代模型中应用瀑布模型x0dx0ax0dx0a按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试x0dx0ax0dx0a注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式

软件设计模式主要有哪几种

软件设计模式主要有以下三大类共23种:

一、创建型模式:

1、工厂方法模式工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。

2、抽象工厂模式抽象工厂模式是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。区别于工厂方法模式的地方,工厂方法模式是创建一个工厂,可以实现多种对象;而抽象工厂模式是提供一个抽象工厂接口,里面定义多种工厂,每个工厂可以生产多种对象。

3、单例模式单例模式能保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,同时在类内部创造单一对象,通过设置权限,使类外部无法再创造对象。单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

4、建造者模式建造者模式是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在程序当中就是将一些不会变的基本组件,通过builder来进行组合,构建复杂对象,实现分离。

5、原型模式:原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实就是将对象复制了一份并返还给调用者,对象需继承Cloneable并重写clone方法。原型模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

二、结构型模式:

1、适配器模式适配器模式是使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,衔接两个不兼容、独立的接口的功能,使得它们能够一起工作,适配器起到中介的作用。

2、装饰模式:装饰器模式是动态地给一个对象添加一些额外的职责,给一个对象增加一些新的功能,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。除了动态的增加,也可以动态的撤销,要做到动态的形式,不可以用继承实现,因为继承是静态的。

3、代理模式代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,也就是创建类的代理类,间接访问被代理类的过程中,对其功能加以控制。

4、外观模式外观模式是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

5、桥接模式桥接模式是将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化(突然联想到了mvc模式)。

6、组合模式:组合模式是将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

7、享元模式:享元模式是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,重用现有的同类对象,若未找到匹配的对象,则创建新对象,这样可以减少对象的创建,降低系统内存,提高效率。

三、行为型模式:

1、策略模式:

策略模式是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。

2、模版方法模式:

模板方法模式是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。该模式就是在一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。

模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,将一些固定步骤、固定逻辑的方法封装成模板方法。调用模板方法即可完成那些特定的步骤。

3、观察者模式:

观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

也就是当被观察者状态变化时,通知所有观察者,这种依赖方式具有双向性,在QQ邮箱中的邮件订阅和RSS订阅,当用户浏览一些博客时,经常会看到RSS图标,简单来说就是当订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知用户。这种现象即是典型的观察者模式。

4、迭代器模式:

迭代器模式是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

在Java当中,将聚合类中遍历各个元素的行为分离出来,封装成迭代器,让迭代器来处理遍历的任务;使简化聚合类,同时又不暴露聚合类的内部,在我们经常使用的JDK中各个类也都是这些基本的东西。

5、责任链模式:

责任链模式是避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。

6、命令模式:

命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而使发出者可以用不同的请求对客户进行参数化。模式当中存在调用者、接收者、命令三个对象,实现请求和执行分开;调用者选择命令发布,命令指定接收者。

7、备忘录模式:

备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。创建一个备忘录类,用来存储原始类的信息;同时创建备忘录仓库类,用来存储备忘录类,主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,也就是做个备份。

8、状态模式:

状态模式是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。对象具有多种状态,且每种状态具有特定的行为。

9、访问者模式:

访问者模式主要是将数据结构与数据操作分离。在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口,访问者封装了对被访问者结构的一些杂乱操作,解耦结构与算法,同时具有优秀的扩展性。通俗来讲就是一种分离对象数据结构与行为的方法。

10、中介者模式:

中介者模式是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

11、解释器模式:

解释器模式是给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子,基本也就用在这个范围内,适用面较窄,例如:正则表达式的解释等。

扩展资料:

软件设计的概念以及意义:

软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含 4 个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。

模式名称实际上就是一个帮助记忆的名称,是用于软件设计的技术术语,有助于设计者之间的交流。

问题描述了设计者所面临的设计场景,用于告诉设计者在什么情况下使用该模式。

解决方案描述了设计的细节,通常会给出方案的原理图示(例如 UML 的类图,序列图等,也可能是一些示意图)及相关文字说明,如果可能,还会给出一些代码实例,以便对解决方案的深入理解。

效果描述了设计方案的优势和劣势,这些效果通常面向软件的质量属性,例如,可扩展性、可复用性等。

软件设计模式的重要意义在于设计复用。设计模式可以使设计者更加方便地借鉴或直接使用已经过证实的成功设计方案,而不必花费时间进行重复设计。一些设计模式甚至提供了显示的类图设计及代码实例,为设计的文档化及软件的开发提供了直接的支持。

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2024-11-22 22:01:05
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