1:前期策划
(包括主策、数值、功能、文案、执行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值设计场景角色 《计算数值:就是角色每升一级张多少经验 你多少级打多少级怪费多少HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)
2:美工
(美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.做出来可以是2D 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的游戏角色 怪物角色 NPC 《对了 场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门还有一些场景中的道具也要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感 例如场景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然大多数公司没有这个职业 后期大多都由主美担当)
3:程序
这个比较复杂 总体来说 他们会和美工同时在策划师手中领取策划方案 而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子 美工做出的角色和模型 都是虚拟的 如果没有程序 例如当剑侠客走到长安街时 你去大雁塔会直接穿过去 而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值 编写代码 把属性现实化也就是让玩家看的见 当然和NPC对话也是程序师写好的代码
场景的切换:比如你从长安城到江南野外 中间要走传送点 在这里这个传送点就是程序师手中的代码 他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ 这样来实现场景的切换
音效配乐:看分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用多说
测试:到这一步游戏基本已经开发完成 但是其中美工图像模型中以及程序代码中肯定存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩游戏了当然不要以为玩游戏轻松 例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码有没有问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从
上午9:00一直到晚上下班 你会一直重复做这件事 呵呵~~
以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,
只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!
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