初中生程序设计比赛素材-ccf中学生程序设计 程序设计

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本文目录一览:

  • 1、设计C语言程序共有M个选手参加比赛,N个评委进行打分,从键盘输入M个选手…
  • 2、C++程序设计:为了公平,体操比赛裁判的打分都会去掉一个最高分和一个最…
  • 3、设计C语言程序,游戏规则:21根火柴,一次只能拿走1或2或3或4根,不能不…
  • 4、请帮帮忙~~C程序课程设计题目

设计C语言程序共有M个选手参加比赛,N个评委进行打分,从键盘输入M个选手…

1、m个裁判直接用数组。打分可以用循环取随机数rand()%10+1(记得初始化srand(time(NULL))。打分去最高最低分,和最终排名,都用冒泡排序就可以了。至于结果保存,如果只是模拟,存在结构变量就行。如果要仿真,写文件读取,写入文本保存。或建数据库表,保存数据库中。

2、汗了,题目看错~~~用结构体做,结构体内放的每个选手的10次成绩和平均成绩。然后根据每位选手的平均成绩排序,***用快速排序。最后输出结果。

C++程序设计:为了公平,体操比赛裁判的打分都会去掉一个最高分和一个最…

1、你定义的double类型数组a[]没有进行初始化。所以像max=a[0]就会报错。在double a[10]; 后加 memset(a,0,sizeof(0); 语句即可。另一种做法:既然是在去掉最高分和最低分。你完全可以对你输入的数组进行排序,然后用for循环对a[1]–a[n-1]进行***e处理。

2、-46=0.12 66-58=0.08 0.12*5=0.6 58-0.6=98(分)0.08*5=0.4 58+0.4=98(分)最高98,最低98。

3、最高分和最低分都很有可能由于人为因素而打出来的,为了避免人为因素对比赛结果造成影响,就把这两个分数去掉了。

4、比赛时按照“去掉一个最高分,去掉一个最低分,再计算平均分”的评分方法是有道理的。当用平均数来表示一个数据的“集中趋势”时,如果数据中出现两个极端数据,那么平均数对于这组数据所起的代表作用就会削弱。

5、这样是为了使评判的结果更加的公平、公正。比如说演讲比赛时,某一个评委与选手以前认识或者是见面后比较有好感,便给他打一个不太客观的很高的分数,去掉一个最高分可以在一定程度上减小这种情况的影响。同理,如果某一评委很主观的给参赛选手打了一个很低的分数,也会有失公正,所以应该去掉最低分。

6、截尾平均数,也叫截尾均值 截尾均值是指在一个数列中,去掉两端的极端值后所计算的算术平均数,也称为切尾均值。最常见的截尾均值的例子是在一些比赛中,计算选手的最终得分需要“去掉一个最高分,去掉一个最低分”,这种处理方法,即为计算截尾均值的方法。

设计C语言程序,游戏规则:21根火柴,一次只能拿走1或2或3或4根,不能不…

1、按照题目的游戏规则,先拿第一根的人(先手)必输无疑。把顺次取的每一根火柴都编上序号(1—21),因为21=(4+1)×4+1,而每次拿的火柴数是1—4根,这样,计算机作为后手就能控制游戏进程:计算机根据刚才先手拿走的数目,凑成5,拿到第5根火柴且只拿到第5根为止,就逼迫先手去拿第6根。

2、这个道理和编程无关,每人最多取4根,1+4=5 21=5*4+1 也就是说,只要保证每轮两方之和是5,那么4轮后取走20根,最后先取的人必定取最后一根。第二题:需要用递推的方式,计算所有必胜必输的状态,然后保证每次取火柴都让对方到达必输状态。

3、现有21根火柴,两人轮流取,每人每次可以取走1至4根,不可多取,也不能不取,谁取最后一根火柴谁输。请编写一个程序进行人机对弈,要求人先取,计算机后取;计算机一方为“常胜将军”。问题分析与算法设计 在计算机后手的情况下,要想使计算机成为“常胜将军”,必须找出取关键。

请帮帮忙~~C程序课程设计题目

1、B.printf、include、fabs D.2abc、pay$、sum-10 C.Max、_abc、Main 填空题 C语言程序一般由若干个函数构成,程序中应至少包含一个___,其名称只能为 ___。 C语言程序中每条语句必须以___结束。

2、界面设计 此系统界面***用图形和数字化菜单设计。

3、设计题目 计算机设备管理设计主要内容某机房要对计算机设备进行自动管理,计算机设备信息括编号、计算机名称、CPU型号、规格、基本配置、生产日期、厂家、单价、数量、管理人、到货日期、是否在用、金额等。

4、即使你学好了以上课程,我们仍然差得很远,我们只弄清学什么了,但是还不知道做什么。我们的课程设计太小儿科了,别对你在国外的同学说,否则会被笑话,所以我们要尽可能的多做设计,别一个人们闷着头做,两三个人合作一个项目,不会交流的计算机人员30岁以后肯定会下岗。

5、题中说的先创建指针,我不知道是什么意思,我看不必用指针,那样反而不直观。

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