基于L2PT或者SOCKS5协议的游戏加速器客户端开发
1、用户基本管理:用户自动注册,注册完成送2天时长;后台可手动添加账号及密码;修改剩余时间(具体到某日某时某分钟),用户时间到了以后自动踢下线,并无法再次连接;用户封禁;用户行为日志:如用户某一个时间段内的流量峰值和总流量等
2、节点管理:客户端账号密码登录后,可以看到节点1、节点2及其延迟等,客户可自行选择;后台能查看一段时间内某节点的带宽使用情况;查看当前某一个节点的在线用户数量;后台能查看某一个用户连接过某节点的总次数、消耗的总流量,以及某个节点在某个时间段内,被所有客户连接的总次数、消耗的总流量
3、禁止客户一号多连:即一个客户购买产品后,禁止同时让两个及以上的客户来对节点进行连接。
4、游戏下载或更新分流:当客户进行游戏下载或者更新时,让客户的流量通过本地网络完成,不通过加速器完成。
5、对国外黑名单网站进行屏蔽
6、流量分流:当客户连接节点进行网页浏览时,均走本地流量,或者我们国内中转节点的流量,总之不能显示国外节点IP
7、游戏主机加速服务:除了PC上正常运行软件外,PS和XBOX等游戏机也要进行加速,但由于游戏机上无法安装任何第三方软件,所以只能通过PC运行客户端,然后作为代理,给同一局域网内的游戏机进行代理服务。就像网易UU那样
8、尽可能的隐藏连接方式,即尽量不要让客户一眼就能看出来是通过L2TP或者VP恩等协议来部署的加速协议,低调不惹麻烦,对我们甲乙双方都好
总之功能需求比较简单,就是一个游戏加速器客户端,我们这边有网络工程师,已经把L2TP或者SOCKS5协议部署好了,会留好接口,一起完成任务即可途傲科技为中小企业提供网站制作、网站建设、微信H5、微信小程序,多商户平台,多级分销系统,APP开发,手机网站,HTML5多端自适应网站,营销型企业站建设,及对技术人才的培养等都积累与沉淀了丰富的心得和实战经验。
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