为什么大部分游戏建模不如原画?
游戏已经成为大家空闲之余放松的一大方式,要说当下最火的游戏,端游肯定是英雄联盟,上线十多年来,一直保持着高热度,联赛举办得如火如荼,新英雄新皮肤也是一个接一个的出。
而手游绝对非王者荣耀莫属,也是拥有属于自己的职业赛事,当下年轻人几乎十个有九个玩,连小孩子和老人也不能阻挡它的魅力,聚会的的娱乐活动甚至都变成了手机“开黑”。
相信大家在玩MOBA类游戏的时候,或多或少购买过皮肤,毕竟谁不想给自己喜欢的英雄穿上一身新衣呢?不光是施放技能的时候带有华丽特效,而且载入游戏的过程中,看到英雄使用珍贵皮肤,也会显得自己很厉害。
一款英雄皮肤通常可以卖到几十,有的限定皮肤甚至卖到上百,还有一些即使花钱也难获得,算不上便宜 ,不过为了喜爱的英雄,大家就算省吃俭用,也想让它穿上一身新衣服。
但是很多时候,我们看到的原画都是美轮美奂的,等到进入游戏,看到真实人物模型以后,便会大喊失望,有种上当的感觉。
就像是淘宝卖家秀和买家秀的差距一样,中间相差十万八千里,你甚至会怀疑自己买到的真的是自己看到的东西吗?
这个时候你肯定会犯嘀咕,怎么皮肤原画这么好看,实际模型却常常丑得令人发指呢?是不是建模师能力不行啊?赚了玩家这么多钱,能不能换个更专业点的建模师啊?
在这里我就要替建模师喊冤了,其实这真不能怪建模师,建模师何尝不想把模型做得和原画一样好看呢,但是建模和原画不一样,把2D变成3D,不是一个简单的过程,在成熟的3D工作室,这是由“一队”模型师生产出来的,一个小小的模型最少也要花上6天。
原画只需要考虑画面本身,考虑到各种细节,所以可以随意发挥,他们要做的事情就是让玩家一眼就看中这个皮肤,产生购买的欲望,说白了就是要把这个英雄画得尽可能的精致,尽可能地好看。
但是建模需要考虑的东西就太多了,首先为了确保游戏可以流畅地运行,需要考虑模型大小,还有后期渲染的效果, 所以有时候不得不舍弃一些小细节。
原画上添一笔的东西,到了模型上就需要下不少的功夫,所以要想将原画丝毫不差地呈现,几乎是不可能的,不光是建模所需的时间长,所需的能力高,而且就算模型做出来了,服务器也不一定能搭载,你肯定不想用着花里胡哨的模型,然后进了游戏走一步卡三下对吧。
因此大家看到的人物模型,并不是粗制滥造,也绝非偷工减料,而且是建模师在条件允许的情况下,尽可能地做到了最好,无论从游戏运行的流畅度,还是人物的精美程度,都做了权衡。
当然人物模型都是拉大了看,才会觉得特别丑,才会发现有些细节的地方没有做好,在实际游戏中,并不会觉得,毕竟也没有人会把人物拉得那么大来玩游戏。
比起人物模型的好看与否,其实一个模型的手感更为重要,尤其是某些射手类英雄的普通攻击的手感,常常能影响到对局中发挥,拥有一个手感好的皮肤,绝对比单纯的好看,来的实在和好用。
而且随着技术的发展和服务器的优化,现在的皮肤模型已经越来越精致的,相信未来终有一天能够让我们看到像原画一般漂亮的皮肤模型,到时候各位玩家老爷可要守住自己的钱包哟!
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